Waffenkunde, Teil XV,
Magische Waffen und Panzer,
Rolle I.

1. Davidschleuder

Diese Schleuder hat der Sage
nach die Fähigkeit, jedes mit
ihr geschleuderte Projektil
auf magische Weise so stark
zu beschleunigen, daß ihm
kein Panzer, sei er noch so
stark, zu widerstehen vermag.

2. Elfenbogen

Dieser von einem Elfenmagier
erschaffene Bogen dient
selbst dem Ungeschicktesten,
er besticht durch eine hohe
Treffsicherheit, unabhängig
von der Geschicklichkeit des
Schützen.

3. Götterhammer

Diese Waffe wurde in den
Schmieden der Götter
erschaffen, um die Macht der
opponierenden Dämonen zu
brechen.  Man sagt, der
Göttervater habe ihn bei der
letzen Schlacht etwas zu weit
um die Welt geworfen und
danach nicht wiederfinden
können.

4. Heft der Kraft

Das Heft der Kraft besitzt
die Eigenschaft, seinem
Träger die Kraft wieder
zuzuführen, die er seinem
Gegner im Kampf entzieht.

5. Henkersklinge

Trotz ihres Alters ist diese
Klinge auf magische Weise
"jung" geblieben.  Es heißt
das auch heute noch eine
herabschwebende Feder von ihr
zerteil würde.

6. Inquisitor

Die Macht seines einstigen
Trägers ist in dieses Schwert
eingegangen.  Wer würdig ist
sie zu führen, dem wird es
gelingen, einen bösen Gegner
mit einem einzigen Schlag zu
töten.

7. Kristallschwert

Obwohl man vermuten mag, sie
sei aus Glas, ist sie doch in
der Lage, selbst Granit
leicht zu zerschneiden.  Kein
Material vermag ihrer Härte
zu widerstehen.

8. Lichtbringer

Mit der Geschwindigkeit des
Lichts vermag ein Krieger zu
kämpfen, wenn er diese Waffe
führt.  Auf magische Weise
verleiht sie ihm die
Fähigkeit, doppelt so schnell
zu agieren wie sein Gegner.

9. Shaolinstab

Es heißt der Shaolinstab, ein
Kampf- und Wanderstab aus
gebranntem Eisenholz, habe
die Eigenschaft, seinen
Träger sicher über tiefe
Abgründe und durch große
Gefahren führen zu können.

10.Steinschwert

Dieses mit der Macht seiner
Herkunft, der Erde,
ausgestattete Schwert hat der
Sage nach die Macht, entweder
den der es führt, oder dessen
Gegner zu vernichten.

